Animasi Tradisional adalah teknik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Animasi tradisional juga dikenali sebagai animasi cel atau animasi yang dihasilkan dengan tangan iaitu setiap proses melibatkan tangan.Animasi tradisional merupakan proses yang digunakan untuk filem-filem animasi yang paling lama iaitu pada abad ke-20.Bingkai individu filem animasi tradisional adalah gambar-gambar lukisan, yang mula-mula dilukis di atas kertas. Untuk mencipta ilusi pergerakan, setiap lukisan berbeza sedikit daripada yang sebelumnya. Lukisan yang animator dikesan atau salinan ke helaian telus yang dipanggil cels, yang dipenuhi dengan cat dengan warna-warna yang diberikan atau nada di sebelah yang bertentangan dengan lukisan garisan. Cels ciri-ciri yang lengkap gambar satu demi satu ke filem filem terhadap latar belakang dicat oleh kamera.
Contoh Animasi Tradisional :
Contoh Animasi Tradisional :
Mengapa disebut dengan animasi tradisional
Tipe-tipe animasi tradisional :
FILM
CELL ANIMATION
Cell Animation adalah animasi 2D dan merupakan teknik animasi yang paling dikenal sampai saat ini. Teknik pembuatannya menggunakan celluloid transparent. Animasi ini merupakan film animasi yang didasarkan pada kemampuan gambar tangan untuk menciptakan obyek-obyek yang hendak dianimasikan yang saat ini masih dikembangkan dan menjadi industri bisnis yang cukup menjanjikan dalam dunia hiburan. Film-film animasi dengan sifat 2D ini pun masih dapat disaksikan di layar televisi, contohnya adalah anime dari Jepang seperti Shingeki no kyojin, Naruto, bleach,Hunter X Hunter, dan lain - lain
Animation Stop Motion
Animasi Stop motion adalah suatu teknik animasi untuk membuat objek yang
dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri. Setiap
pergerakan dari objek tersebut difoto (frame individual), sehingga
menciptakan ilusi gerakan ketika serangkaian frame dimainkan berurutan
secara berkesinambungan. Tokoh/objek dari tanah liat sering digunakan
dalam stop motion untuk kemudahan mereka mereposisi. Gerakan animasi
menggunakan tanah liat disebut clay animation or clay-mation. Pada
umumnya animasi awalnya bukan video, melainkan kumpulan gambar yang
berurutan sehingga akhirnya menjadi sebuah video. Begitu pun stop
motion, juga terdiri dari kumpulan gambar yang berurutan. Namun kumpulan
gambar yang didapatkan dalam stop motion tidak lah sehalus pengerjaan
animasi dengan komputer. Karena pengambilan sebuah gambarnya memerlukan
penggerakan objek secara manual. Dan objeknya bukanlah benda hidup.
Thaumatrope
Thaumatrope Paul Roget (Perancis, 1828) penemu Thaumatrope, yaitu sebuah kepingan yang dikaitkan dengan tali pegas diantara kedua sisinya. Kepingan itu memiliki dua gambar pada sisi-sisinya. Satu sisi bergambar burung, satu sisi lainnya bergambar sangkar burung. Ketika kepingan berputar maka burung seolah masuk kedalam sangkarnya. Proses ini ditangkap oleh mata manusia dalam satu waktu, sehingga mengekspose gambar tersebut menjadi gerak. Thaumatrope ini menunjukkan fenomena Phi, yaitu kemampuan otak untuk terus-menerus melihat gambar, sedangkan
Zoetrope
Pierre Desvignes (Perancis, 1860) penemu Zeotrope, adalah selembar
kertas bergambar yang dimasukan pada sebuah tabung. Lalu mata akan
melihat gambar tersebut melalui cermin bersamaan dengan adanya pegas
yang membuat tabung berputar sehingga satu serial gambar terlihat secara
progresif menjadi gambar yang bergerak berkelanjutan.
Lentera Ajaib
Lentera ajaib adalah pendahulu dari proyektor modern.Ini terdiri dari lukisan minyak tembus dan lampu sederhana. Bila disatukan dalam sebuah ruangan gelap, gambar akan muncul lebih besar pada permukaan yang datar. Athanasius Kircher berbicara tentang hal ini berasal dari Cina pada abad ke-16. Beberapa slide untuk lentera berisi bagian-bagian yang bisa digerakkan secara mekanis untuk menyajikan gerakan terbatas di layar.
Phenakistoscope
Para praxinoscope, ditemukan oleh ilmuwan Perancis Charles –
Émile Reynaud, merupakan versi lebih canggih dari zoetrope tersebut. Ini digunakan
mekanisme dasar yang sama strip gambar ditempatkan pada bagian dalam silinder
berputar, tapi bukannya melihat melalui celah, itu dilihat dalam serangkaian
kecil, cermin stasioner di sekitar bagian dalam silinder, sehingga animasi akan
tinggal di tempat, dan memberikan gambar lebih jelas dan kualitas yang lebih
baik. Reynaud juga mengembangkan versi yang lebih besar dari praxinoscope yang
dapat diproyeksikan ke sebuah layar, yang disebut Optique Théâtre.
Flip book
FlipBook buku adalah sebuah buku dengan serangkaian gambar-gambar yang bervariasi secara bertahap dari satu halaman ke halaman berikutnya, sehingga ketika halaman yang berubah cepat, gambar-gambar muncul untuk menghidupkan dengan mensimulasikan gerakan atau beberapa perubahan lainnya. Buku sandal sering digambarkan buku untuk anak-anak, tetapi juga dapat diarahkan untuk orang dewasa dan
menggunakan serangkaian foto-foto bukan gambar.FlipBook tidak selalu buku yang terpisah, tetapi dapat muncul sebagai fitur tambahan dalam buku-buku biasa atau majalah, sering di sudut-sudut halaman. Software paket dan situs juga tersedia yang mengkonversi file video digital ke dalam custom-made FlipBook.
Cara Kerja Animasi Tradisional
Cel animasi mengacu kembali ke cara Tradisional animasi
dalam satu set gambar tangan. Dalam proses animasi, gambar banyak diciptakan
yang sedikit berbeda tetapi progresif di alam, untuk menggambarkan
tindakan-tindakan tertentu. Telusuri gambar pada lembar yang jelas.Lembar jelas
adalah dikenal sebagai cel dan merupakan media untuk menggambar frame.Sekarang
menggambar garis besar untuk foto-foto dan pewarnaan mereka pada kembali dari
cel tersebut.Cel merupakan metode yang efektif yang membantu untuk menghemat
banyak waktu dengan menggabungkan karakter dan latar belakang. Ini juga
memungkinkan untuk menempatkan gambar-gambar sebelumnya di atas latar belakang
lain atau celssetiap saat diperlukan. Di sini, Anda tidak perlu menggambar
gambar yang identik lagi karena memiliki kemampuan menyimpan animasi sebelumnya
yang dapat dimanfaatkan bila diperlukan.
Mewarnai latar belakang mungkin tugas yang lebih sulit
daripada satu gambar, karena mencakup seluruh gambar.Latar Belakang membutuhkan
shading dan pencahayaan dan dapat dilihat untuk durasi yang lebih lama.Kemudian
gunakan kamera digital Anda untuk memotret gambar-gambar ini.Sekarang, animasi
cel dibuat ekstra menarik melalui penggunaan gambar-gambar bersama dengan
musik, efek suara dan pencocokan asosiasi waktu untuk setiap efek. Misalnya
Untuk menunjukkan ini kartun, 10-12 frame yang dimainkan dalam suksesi cepat
per detik untuk menawarkan ilustrasi gerak dalam sebuah animasi cel.
Cara
kerja thaumatrope dan zoetrope dalam hal penciptaan animasi
Thaumatrope
adalah sebuah alat berbentuk kepingan yang dikaitkan dengan tali pegas diantara
kedua sisinya.Kepingan itu memiliki dua gambar pada sisinya.Satu sisi bergambar
burung, satu sisi lainnya bergambar sangkar burung.Ketika kepingan berputar
maka burung seolah masuk kedalam sangkarnya. Proses ini ditangkap oleh mata
manusia dalam satu waktu, sehingga mengekspose gambar tersebut menjadi gerak.
Paul Roget (1828), adalah penemu Thaumatrope itu sendiri. Sedangkan Zoetrope
adalah mesin yang mampu menampilkan gambar animasi bergerak dengan cara
menumbukgambar-gambar tadi dalam sebuah roda. Ketika gambar diperlihatkan pada
sebuah celah, gambar seolah-olah bergerak.Sebuah alat yang memiliki kemiripan
dengan alat ciptaan Hornerpernah. Adapun cara kerjanya ialah, ketika udara yang
naik memutar alat tersebut, dari situ tergantung kertas dan tempus pandang atau
panel mika. Gambar yang ada di panel akan bergerak jika alat berputar cukup
cepat.Sumber :
http://animasikuu.wordpress.com/topik/animasi-tradisional-2/
http://animlicious.blogspot.com/2013/06/cell-animation.html
http://animasikuu.wordpress.com/c-a-s-e/thaumatrope-dan-zoetrope/
http://dv204dasaranimasi.blogspot.com/
Tidak ada komentar:
Posting Komentar